Hvad er en prototype?
En prototype er en tidlig prøve, model eller udgivelse af et produkt skabt for at teste et koncept eller en proces.Typisk bruges en prototype til at evaluere et nyt design for at forbedre nøjagtigheden af analytikere og systembrugere.Det er skridtet mellem formalisering og evaluering af en idé.
Prototyper er en afgørende del af designprocessen og en praksis, der anvendes i alle designdiscipliner.Fra arkitekter, ingeniører, industrielle designere og endda servicedesignere laver de deres prototyper for at teste deres design, før de investerer i deres masseproduktion.
Formålet med en prototype er at have en håndgribelig model af løsningerne på de problemer, der allerede er defineret og diskuteret af designerne i koncept-/idéfasen.I stedet for at gennemgå hele designcyklussen baseret på en formodet løsning, giver prototyper designere mulighed for at validere deres koncepter ved at lægge en tidlig version af løsningen foran rigtige brugere og indsamle feedback så hurtigt som muligt.
Prototyper fejler ofte, når de testes, og dette viser designere, hvor defekterne er, og sender teamet "tilbage til tegneprocessen" for at forfine eller gentage de foreslåede løsninger baseret på reel brugerfeedback. Fordi de fejler tidligt, kan prototyper redde liv og undgå at spild af energi, tid og penge på at implementere svage eller uhensigtsmæssige løsninger.
En anden fordel ved prototyping er, at fordi investeringen er lille, er risikoen lav.
Prototypens rolle i Design Thinking:
* For at udtænke og løse problemer skal teamet gøre eller skabe noget
* At formidle ideer på en forståelig måde.
* At starte en samtale med slutbrugere omkring en specifik idé for at hjælpe med at få specifik feedback.
* At teste muligheder uden at gå på kompromis med en enkelt løsning.
* Mislykkes hurtigt og billigt og lær af fejl, før du investerer for meget tid, omdømme eller penge.
* Styr processen med at skabe løsninger ved at nedbryde komplekse problemer i mindre elementer, der kan testes og evalueres.